Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Guérisseuse armée Fût à barbares Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Guérisseuse armée Sorcier de glace
Boule de feu
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace
Poison
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares Gel Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Guérisseuse armée Tour de l'enfer Gel Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Sorcier de glace Guérisseuse armée Gel Phoenix Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Fût à barbares Sorcier de glace Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Phoenix
Guérisseuse armée
Fût à barbares Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Guérisseuse armée Sorcier de glace Méga Chevalier
Gel
Phoenix
Sorcier de glace
Guérisseuse armée Fût à barbares
Phoenix
électro-esprit Gel
Méga Chevalier
Fût à barbares

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Phoenix
Guérisseuse armée
Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcier de glace Phoenix
Tour de l'enfer
Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Phoenix
électro-esprit Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fût à barbares Gel Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier
Guérisseuse armée Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Gel électro-esprit Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Gel Sorcier de glace Phoenix
électro-esprit Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à barbares Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcier de glace Phoenix Méga Chevalier
Sorcier de glace électro-esprit Fût à barbares Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace
Méga Chevalier électro-esprit Fût à barbares Gel
Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier électro-esprit Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Gel électro-esprit Guérisseuse armée Sorcier de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier électro-esprit Guérisseuse armée Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à barbares
Guérisseuse armée Fût à barbares Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à barbares Phoenix
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
électro-esprit Gel Sorcier de glace
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier de glace Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée Phoenix
Gel Méga Chevalier électro-esprit Tour de l'enfer Fût à barbares Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix électro-esprit Guérisseuse armée Fût à barbares Gel
Méga Chevalier électro-esprit Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à barbares Gel Sorcier de glace Phoenix
électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Méga Chevalier
électro-esprit Gel Sorcier de glace
Fût à barbares Gel Sorcier de glace
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Gel électro-esprit Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Sorcier de glace
Méga Chevalier
Fût à barbares
Sorcier de glace
électro-esprit Gel
Méga Chevalier
électro-esprit Gel
Méga Chevalier
électro-esprit Fût à barbares Gel
Sorcier de glace
Gel
Fût à barbares
Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Gel
Fût à barbares Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
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