Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Princesse
Électrocution
Canon Princesse Voleuse
Fût à barbares
Canon Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Canon Princesse Voleuse
Séisme
Canon
Flèches
Princesse
Colis royal
Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Canon Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Canon Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Canon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Princesse Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Princesse Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Princesse
Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 18

Canon
Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Princesse
Canon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Canon Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Canon Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Canon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Canon Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Canon Bourreau Princesse Archer Magique
Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Princesse
Canon Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Canon Princesse Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Canon Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Canon Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Bourreau Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Canon Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Canon Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bourreau Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Canon Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Bourreau Voleuse
Canon Bourreau Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Canon Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Archer Magique
Voleuse
Électro-sorcier
Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Bourreau Princesse Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bourreau Princesse Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Bourreau Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Princesse Voleuse Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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