Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Fût à squelettes Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Cochons Royaux Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Fût à squelettes Cochons Royaux Bébé dragon
Fût à squelettes
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière
Cochons Royaux
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Cochons Royaux Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Fût à squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
Bébé dragon
Esprit de glace
Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Esprit de glace Fût à barbares
Fût à squelettes
Cochons Royaux
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares électro-esprit Bébé dragon
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière
Esprit de glace électro-esprit Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière électro-esprit Esprit de glace
Gang de gobelins électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière
Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Esprit de glace Sorcière
Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Esprit de glace Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Esprit de glace Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes
Gang de gobelins
Fût à squelettes Fût à barbares
Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
électro-esprit Esprit de glace Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Fût à squelettes Sorcière
électro-esprit Esprit de glace
Fût à squelettes électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
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