Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Pierre tombale Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Pierre tombale Sapeurs Zappy Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Sapeurs Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Pierre tombale Sapeurs Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Sapeurs Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Sapeurs Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sapeurs Zappy Little Prince
Poison
Artificière Pierre tombale Zappy Little Prince
Foudre
Chevalier Pierre tombale Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sapeurs La bûche Zappy Little Prince
Artificière
Chevalier Géant Royal Sapeurs Zappy
Géant Royal
Artificière La bûche Zappy
Pierre tombale
Sapeurs
Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Géant Royal Sapeurs Zappy Little Prince
Zappy
Chevalier Artificière Géant Royal La bûche
Little Prince
Chevalier La bûche

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Artificière Little Prince La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Pierre tombale
Géant Royal
Pierre tombale
Artificière Zappy
Sapeurs
La bûche
Artificière Chevalier Zappy Little Prince
Zappy
Chevalier Pierre tombale La bûche
Little Prince
Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche Zappy
Zappy Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Zappy Chevalier Pierre tombale
Zappy Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale La bûche Zappy
La bûche Artificière
Artificière Pierre tombale Little Prince
La bûche Zappy
Zappy Pierre tombale
Chevalier Artificière Zappy Little Prince
Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Artificière
Pierre tombale Zappy Chevalier La bûche
Zappy Artificière Pierre tombale La bûche
Zappy Chevalier Pierre tombale
La bûche Zappy
Zappy Chevalier Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier Artificière La bûche Little Prince
La bûche Chevalier Artificière Pierre tombale Little Prince
Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy Little Prince
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Zappy
Chevalier Artificière La bûche
Pierre tombale Chevalier La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Pierre tombale Zappy
Artificière
Zappy Chevalier Pierre tombale
Chevalier Zappy
Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy
Chevalier Pierre tombale Zappy
La bûche
Chevalier Pierre tombale Zappy
Artificière Zappy
Pierre tombale Zappy Chevalier Artificière La bûche Little Prince
Artificière La bûche Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Chevalier La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Little Prince
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy Little Prince
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy Little Prince
Artificière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Pierre tombale
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Zappy
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