Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Barbares Sorcier Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince ténébreux Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Sorcier
Gel
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier
Squelette géant
Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Gel Prince Squelette géant
Prince ténébreux
Sorcier Prince
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Prince ténébreux Gel Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant
Armée de squelettes Gel Prince ténébreux
Sorcier Gel
Barbares Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince ténébreux Prince Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Sorcier Prince ténébreux Gel Squelette géant
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcier Prince ténébreux Gel Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Barbares Prince ténébreux Gel Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Gel Prince
Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Gel Barbares Prince ténébreux Squelette géant
Barbares Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant
Sorcier Prince
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Gel
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Barbares Squelette géant
Squelette géant Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gel Squelette géant Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince ténébreux Prince Squelette géant
Armée de squelettes Barbares Prince ténébreux Prince Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Squelette géant Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince Squelette géant
Barbares Sorcier Prince ténébreux Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Squelette géant
Barbares Prince ténébreux Gel Prince Squelette géant
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Prince
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince Squelette géant
Sorcier
Prince
Barbares
Gel Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gel
Prince Squelette géant
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince
Sorcier
Gel
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Squelette géant
Prince ténébreux Prince
Gel Squelette géant
Prince ténébreux Gel Prince Squelette géant
Prince
Sorcier
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