Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Foreuse gobeline
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares
électro-esprit Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcier Gardes Foreuse gobeline
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Esprit de guérison Gardes Foreuse gobeline
Séisme
Gardes Foreuse gobeline
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Esprit de guérison Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
électro-esprit Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcier Gardes Foreuse gobeline
Boule de feu
Fût à squelettes Sorcier Foreuse gobeline
Poison
Fût à squelettes Sorcier Gardes Foreuse gobeline
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Esprit de guérison Gardes Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Électrocution Flèches Fût à squelettes Gardes Foreuse gobeline Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de guérison Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Foreuse gobeline
Électrocution
Flèches électro-esprit Fût à squelettes Esprit de guérison Gardes
Flèches
Électrocution Fût à squelettes Foreuse gobeline
Fût à squelettes
Électrocution Flèches Esprit de guérison Gardes Foreuse gobeline
Esprit de guérison
Électrocution Fût à squelettes Sorcier Gardes Foreuse gobeline
Sorcier
Esprit de guérison
Gardes
Électrocution Fût à squelettes Esprit de guérison
Foreuse gobeline
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Esprit de guérison

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électrocution Foreuse gobeline
Électrocution
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Électrocution
Fût à squelettes
Électrocution
Esprit de guérison
Sorcier
Gardes
Gardes
Électrocution Sorcier Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
électro-esprit Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Sorcier
Électrocution Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution Gardes
électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier
électro-esprit Électrocution Flèches Fût à squelettes
Foreuse gobeline
Gardes
Gardes électro-esprit Électrocution Flèches Sorcier Foreuse gobeline
Flèches Électrocution Sorcier
Foreuse gobeline Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier électro-esprit Électrocution Flèches Gardes Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Électrocution Foreuse gobeline
Sorcier Flèches Foreuse gobeline
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcier Gardes Foreuse gobeline
Électrocution Flèches Sorcier Foreuse gobeline électro-esprit Gardes
Foreuse gobeline
Sorcier électro-esprit Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution
Électrocution Flèches Fût à squelettes Sorcier
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution
Gardes Foreuse gobeline
Flèches Sorcier électro-esprit Électrocution Fût à squelettes
Gardes
Électrocution électro-esprit
Gardes Foreuse gobeline
Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes électro-esprit Électrocution Foreuse gobeline
Flèches électro-esprit Électrocution Sorcier
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gardes Foreuse gobeline
Flèches Électrocution Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline
Flèches Fût à squelettes Gardes
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit Électrocution Fût à squelettes
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Sorcier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Sorcier
Gardes
Électrocution Flèches Fût à squelettes Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Fût à squelettes Sorcier Foreuse gobeline
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Fût à squelettes Sorcier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Foreuse gobeline
Électrocution Flèches électro-esprit Sorcier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Sorcier
Électrocution Flèches Fût à squelettes Sorcier
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution électro-esprit Fût à squelettes Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution électro-esprit Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Fût à squelettes électro-esprit Gardes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Fût à squelettes Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Gardes
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes
Sorcier
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