Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga gargouille Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Bélier de combat
Bélier de combat
Boule de feu Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Fût à gobelins Gardes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 2 5

Méga gargouille
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Tour de l'enfer
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Méga gargouille Boule de feu
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Méga gargouille Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga gargouille Gardes
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Tour de l'enfer Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes Méga gargouille Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga gargouille
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Gardes Armée de squelettes Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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