Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Recrues Royales Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
La bûche
électro-esprit Recrues Royales Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Recrues Royales
Colis royal
électro-esprit Chevalier Recrues Royales Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Recrues Royales Mousquetaire Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Ballon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Ballon électro-esprit Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution Flèches
Recrues Royales
Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution Recrues Royales Ballon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire électro-esprit Recrues Royales Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier électro-esprit Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Électrocution Flèches
Recrues Royales
Mousquetaire
Chevalier Électrocution
Chevaucheur de cochon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire
Flèches Recrues Royales
Flèches électro-esprit Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Électrocution Flèches
électro-esprit Électrocution Flèches Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
électro-esprit Électrocution Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électrocution
Recrues Royales Électrocution Chevalier Mousquetaire
électro-esprit Électrocution Flèches Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier
Électrocution Recrues Royales
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches électro-esprit Électrocution Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Flèches électro-esprit Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales électro-esprit Flèches Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Recrues Royales Électrocution Chevalier Mousquetaire
Recrues Royales Électrocution Chevalier Mousquetaire
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire
Flèches électro-esprit Électrocution Mousquetaire
Recrues Royales Chevalier Mousquetaire
Chevalier Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales électro-esprit Chevalier
Recrues Royales Mousquetaire
Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales Électrocution Flèches
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Mousquetaire
Recrues Royales électro-esprit Électrocution Chevalier Mousquetaire
Flèches électro-esprit Électrocution Recrues Royales Mousquetaire
électro-esprit Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Chevalier Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Recrues Royales Mousquetaire
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Flèches électro-esprit
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution électro-esprit Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution électro-esprit Flèches
Flèches
Électrocution électro-esprit Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution électro-esprit Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh