Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Pierre tombale Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Boule de feu Sorcier
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Flèches
Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Pierre tombale
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Pierre tombale
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Boule de feu
Sorcier Flèches Chevalier Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Chevalier Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
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