Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Sapeurs
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Sapeurs
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Sapeurs
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Bombardier
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Électrocution Sapeurs Gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Électrocution Sapeurs
Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Gobelins à lances Bombardier Sapeurs
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Sapeurs
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Sapeurs
Gargouilles
Esprit de glace Bombardier Électrocution Sapeurs
Sapeurs
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Gargouilles

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Gargouilles
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Gargouilles
Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Électrocution Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Squelettes Ésprit de feu Bombardier Gargouilles
Squelettes Gargouilles
Bombardier
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Squelettes Gargouilles
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier
Gargouilles Squelettes Gobelins à lances Bombardier Électrocution
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Squelettes Bombardier Gargouilles
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Électrocution Gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Gargouilles
Bombardier Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Bombardier Électrocution
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Électrocution
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Électrocution Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles
Squelettes
Gargouilles
Électrocution
Squelettes
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Bombardier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Électrocution
Bombardier Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Bombardier Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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