Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fripons Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fripons Suspicious Bush Ballon Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Ballon
Fût à barbares
Fripons Bourreau Archer Magique
La bûche
Fripons Suspicious Bush
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Fripons Suspicious Bush
Colis royal
Chauves-Souris Fripons Ballon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Fripons Suspicious Bush Ballon Bourreau Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Fripons Suspicious Bush Ballon Bourreau Archer Magique
Foudre
Ballon Bourreau Archer Magique
Roquette
Fripons Ballon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Suspicious Bush Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Suspicious Bush Flèches Archer Magique Fripons Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Suspicious Bush Flèches

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Fripons
Flèches
Miroir Ballon
Fripons
Chauves-Souris Ballon Archer Magique
Suspicious Bush
Miroir
Flèches Ballon Archer Magique
Ballon
Chauves-Souris Flèches Fripons Miroir Bourreau Archer Magique
Bourreau
Ballon
Archer Magique
Fripons Miroir Ballon

Synergies de défense 1 3

Chauves-Souris
Fripons
Flèches
Miroir
Fripons
Chauves-Souris
Suspicious Bush
Miroir
Flèches Bourreau Archer Magique
Ballon
Bourreau
Miroir
Archer Magique
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Fripons Bourreau
Chauves-Souris Fripons Bourreau
Chauves-Souris Fripons
Flèches
Flèches Chauves-Souris Fripons Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Fripons Bourreau Archer Magique
Flèches Fripons Archer Magique
Fripons
Fripons
Chauves-Souris Bourreau Flèches Fripons Archer Magique
Flèches Bourreau Chauves-Souris Fripons Archer Magique
Chauves-Souris Fripons
Bourreau Chauves-Souris Flèches Fripons Archer Magique
Fripons
Fripons
Chauves-Souris Flèches Fripons Bourreau
Flèches Chauves-Souris Fripons Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Chauves-Souris Fripons Archer Magique
Fripons Chauves-Souris Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons
Flèches Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Fripons
Chauves-Souris Fripons
Fripons Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Fripons Archer Magique
Fripons Chauves-Souris
Fripons
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Fripons
Flèches
Fripons Bourreau
Fripons Bourreau Archer Magique
Fripons Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Bourreau Fripons Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fripons
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fripons
Bourreau Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Bourreau Archer Magique
Chauves-Souris
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Fripons Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Bourreau
Chauves-Souris Fripons Archer Magique
Chauves-Souris Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
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