Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Prince
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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