Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Fût à gobelins
Poison
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Fût à gobelins Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Bombardier Barbares Guérisseuse armée Fût à gobelins
Guérisseuse armée
Bombardier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Bombardier
P.E.K.K.A
Barbares
Mousquetaire
Guérisseuse armée Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Mousquetaire Guérisseuse armée
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Mousquetaire Tour à bombes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bombardier Mousquetaire
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Mousquetaire
Bombardier Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes
Bombardier Barbares Mousquetaire Guérisseuse armée
Barbares Bombardier Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bombardier Mousquetaire Guérisseuse armée
Bombardier Tour à bombes Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Tour à bombes
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A
Barbares Tour à bombes Bombardier Mousquetaire P.E.K.K.A
Tour à bombes Bombardier Barbares Mousquetaire Guérisseuse armée
Tour à bombes Bombardier Barbares Mousquetaire Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Guérisseuse armée
Mousquetaire Tour à bombes
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Barbares Tour à bombes Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Barbares Tour à bombes
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Tour à bombes
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tour à bombes
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Bombardier Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Bombardier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Bombardier
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier
Bombardier Mousquetaire
Bombardier
Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Bombardier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
P.E.K.K.A
Barbares Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
P.E.K.K.A
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