Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Bélier de combat P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Canon Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Canon Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Canon Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Canon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Canon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Canon Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Bombardier Archers Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Canon Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Canon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A
Canon
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers
Bélier de combat
Électrocution Bombardier Archers P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Archers Bélier de combat

Synergies de défense 2 14

Bombardier
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Bombardier Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Archers Canon Armée de squelettes
Bélier de combat
Armée de squelettes
Électrocution Archers Canon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Archers
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Canon
Électrocution Archers Canon
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers Canon Mini P.E.K.K.A
Archers Armée de squelettes Bombardier Électrocution Canon
Électrocution Archers
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Canon Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Bombardier Archers Canon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Canon
Bombardier Armée de squelettes Archers Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Bombardier Archers Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Canon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Bombardier Électrocution
Électrocution
Bombardier Archers
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Bombardier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
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