Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Canon Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Canon Artificière Princesse
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Princesse
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse
Boule de feu
Canon Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse
Poison
Canon Artificière Électro-Dragon Princesse
Foudre
Canon Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Void Princesse Électro-Dragon Bouliste Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Void Princesse

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Géant Royal Bouliste Princesse Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Void Électro-Dragon Bouliste Princesse
Void
Géant Royal
Électro-Dragon
Géant Royal Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Géant Royal Électro-Dragon Princesse
Princesse
Artificière Géant Royal Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse

Synergies de défense 0 9

Canon
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse
Artificière
Canon Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Géant Royal
Void
Électro-Dragon
Canon Artificière Bouliste
Bouliste
Canon Électro-Dragon
Princesse
Canon Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Artificière Void Électro-Dragon
Canon Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Bouliste Méga Chevalier Void Électro-Dragon
Canon Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste Canon Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Artificière Void Électro-Dragon Princesse
Bouliste Canon Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Canon Princesse
Canon Artificière Bouliste Méga Chevalier
Canon Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse
Canon Bouliste Méga Chevalier Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon Princesse
Canon Méga Chevalier
Canon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon Bouliste
Canon Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Canon Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Canon
Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Bouliste
Void Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Canon Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse
Void Bouliste
Méga Chevalier
Void Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière
Canon
Méga Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Void Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Canon
Canon Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Canon Artificière Électro-Dragon Princesse
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Artificière Électro-Dragon
Artificière Void Électro-Dragon Bouliste Princesse
Void Électro-Dragon
Artificière Void
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Bouliste Princesse
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse
Void Artificière Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Bouliste
Artificière Void Électro-Dragon Bouliste Princesse
Void Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Void Bouliste Princesse
Artificière Void Électro-Dragon Princesse
Princesse Artificière
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Void Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Void Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Void Bouliste Méga Chevalier
Void Princesse
Void Bouliste
Void Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Void Électro-Dragon Bouliste Princesse
Void Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Void Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Artificière Void
Void Bouliste
Void Électro-Dragon Méga Chevalier
Void Artificière Électro-Dragon Princesse
Méga Chevalier
Artificière Bouliste Princesse
Void Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Void Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bouliste Princesse
Void
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Bouliste Princesse
Artificière Void Électro-Dragon Princesse
Void Électro-Dragon Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Void Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Void
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