Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Pierre tombale Méga gargouille Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Géant Royal Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Électrocution
Gobelins Archers Géant Royal Pierre tombale Gardes Prince
Fût à barbares
Gobelins Archers Chevalier Pierre tombale Gardes
La bûche
Gobelins Archers Géant Royal Pierre tombale Gardes Prince
Séisme
Archers Pierre tombale Gardes
Flèches
Gobelins Archers Pierre tombale Gardes
Colis royal
Gobelins Archers Chevalier Méga gargouille Gardes Prince
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Foudre
Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Gardes Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Géant Royal
Archers
Chevalier Gobelins Géant Royal Prince
Chevalier
Archers Méga gargouille Prince
Géant Royal
Gobelins Archers Méga gargouille Gardes
Pierre tombale
Méga gargouille
Chevalier Géant Royal
Gardes
Géant Royal
Prince
Archers Chevalier

Synergies de défense 2 12

Gobelins
Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Archers
Chevalier Gobelins Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Chevalier
Archers Méga gargouille Gobelins
Géant Royal
Pierre tombale
Gobelins Archers Méga gargouille Gardes Prince
Méga gargouille
Chevalier Gobelins Archers Pierre tombale Gardes
Gardes
Archers Pierre tombale Méga gargouille Prince
Prince
Pierre tombale Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Gobelins Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince
Prince Gobelins Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Prince Gobelins Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Pierre tombale Prince
Gobelins Archers Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Archers Pierre tombale
Gobelins Pierre tombale Prince
Chevalier Gardes Gobelins Archers Prince
Gobelins Archers Gardes Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Méga gargouille Archers
Pierre tombale Prince Chevalier Gardes
Gobelins Pierre tombale Méga gargouille Gardes Prince
Chevalier Pierre tombale Prince
Prince
Gobelins Chevalier Pierre tombale Prince
Pierre tombale Gobelins Archers Chevalier Méga gargouille Gardes Prince
Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Prince
Gobelins Archers Chevalier Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins Archers Pierre tombale Prince
Archers Chevalier Méga gargouille Prince
Pierre tombale Gardes Gobelins Chevalier Prince
Gardes Prince Chevalier
Chevalier Pierre tombale Gardes Prince
Archers
Gardes Prince Gobelins Archers Chevalier Pierre tombale Méga gargouille
Chevalier Prince
Gobelins Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince
Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Gardes Prince
Gardes Prince
Prince Chevalier Pierre tombale Gardes
Archers
Pierre tombale Gardes Gobelins Archers Chevalier Méga gargouille Prince
Archers Méga gargouille
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes
Chevalier Gardes Prince
Méga gargouille
Archers
Gobelins Gardes Prince
Chevalier Prince
Archers
Chevalier
Prince
Archers Méga gargouille Prince
Prince
Prince
Méga gargouille
Prince
Archers
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Prince
Archers Pierre tombale Gardes Prince
Archers Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Prince
Méga gargouille Prince
Gardes
Prince
Prince
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