Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Séisme
Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Valkyrie Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
Poison
Barbares Tour à bombes Sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Bélier de combat Sorcier
Bélier de combat
Flèches Valkyrie Fût à gobelins
Tour à bombes
Sorcier
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Bélier de combat
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Sorcier

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Tour à bombes Sorcier Prince
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Barbares Tour à bombes Valkyrie Prince
Barbares Tour à bombes Prince Valkyrie
Barbares Tour à bombes Prince Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares Tour à bombes Prince Valkyrie Sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Sorcier Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Barbares Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Barbares
Barbares Tour à bombes Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Tour à bombes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Valkyrie Prince Barbares
Barbares Valkyrie Prince
Flèches Sorcier Tour à bombes
Prince Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Barbares
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Flèches Barbares Valkyrie Prince
Barbares Prince Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes Prince
Flèches Valkyrie Barbares Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Prince
Prince
Sorcier
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