Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Armée de squelettes
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Bélier de combat Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Rage Armée de squelettes Bélier de combat

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Bélier de combat
Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat Gobelins à lances
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat
Électrocution
Esprit de glace Bélier de combat Miroir Ésprit de feu Gobelins à lances
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Miroir
Miroir
Électrocution Bélier de combat Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Miroir

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Gobelins à lances
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
Esprit de glace Miroir Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Bélier de combat
Miroir
Électrocution Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Miroir Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Ésprit de feu
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Gobelins à lances
Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
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