Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Bûcheron Bouliste Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir La bûche Artificière Bûcheron

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Miroir Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière La bûche Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Miroir
La bûche Artificière Bûcheron Zappy
Bouliste
Artificière La bûche Bûcheron
La bûche
Miroir Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Miroir Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Barbares d'élite Miroir La bûche Bûcheron
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite La bûche Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Artificière
La bûche Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Miroir
Artificière Bouliste La bûche Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bouliste
La bûche Miroir Bûcheron
La bûche
Artificière Bouliste Barbares d'élite Miroir Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Miroir Bouliste La bûche
Zappy
Miroir La bûche
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière La bûche Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Artificière La bûche Méga Chevalier
Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bouliste La bûche Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Bouliste Zappy Méga Chevalier Artificière La bûche Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Bouliste La bûche Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Bûcheron
La bûche Artificière Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste Zappy
Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche Zappy
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy
Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche
Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Artificière Bouliste La bûche Bûcheron
Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bouliste La bûche Zappy
La bûche Artificière Bouliste
La bûche Artificière
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron Zappy
Artificière Bouliste La bûche Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy
Artificière Bouliste La bûche Zappy
Artificière Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Bouliste La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Bouliste Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Bouliste Zappy
Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Barbares d'élite Artificière Zappy
Artificière
Barbares d'élite Bouliste Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Zappy
Artificière
La bûche
Artificière Bouliste Bûcheron Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Bouliste
Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bouliste La bûche Zappy
Artificière
Artificière Bouliste La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Bouliste Zappy Méga Chevalier
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