Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gardes Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Valkyrie Gardes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Électrocution Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gardes Bébé dragon Sorcière
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Ésprit de feu Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Gardes
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Gardes Sorcière
Sorcière
Électrocution Valkyrie Gardes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Ésprit de feu Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gardes Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gardes Sorcière
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gardes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Valkyrie Électrocution Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ésprit de feu Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Gardes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Valkyrie Gardes Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Ésprit de feu Bébé dragon Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gardes
Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière
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