Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Trois mousquetaires Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau Cimetière
La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Poison
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau Cimetière
Foudre
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bouliste Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Bourreau Cimetière P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Tornade Cimetière
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gel Bouliste Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Bouliste
Cimetière Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Bourreau Cimetière
Cimetière
Gel Bouliste Trois mousquetaires Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 3

Trois mousquetaires
Tornade
Armée de squelettes
Gel Bourreau
Tornade
Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Gel
Armée de squelettes
Bouliste
Tornade
Bourreau
Tornade Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Armée de squelettes Tornade Bouliste P.E.K.K.A Gel Bourreau
Trois mousquetaires Armée de squelettes P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Bourreau
Trois mousquetaires Tornade Gel Bourreau
Bouliste P.E.K.K.A
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bourreau Tornade Gel Bouliste
Trois mousquetaires Bourreau Tornade
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bouliste Bourreau Tornade Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Armée de squelettes Tornade Trois mousquetaires Gel Bouliste P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Armée de squelettes Tornade Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Armée de squelettes Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bourreau Bouliste
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Tornade
Armée de squelettes Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau Trois mousquetaires Tornade Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Armée de squelettes
P.E.K.K.A Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Trois mousquetaires Tornade Gel Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Bouliste Bourreau Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Bouliste Bourreau
Gel
Bourreau Bouliste
Bourreau Tornade Gel
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade
Trois mousquetaires Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Bourreau
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau
Gel
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau
Trois mousquetaires Tornade Gel
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bourreau
Gel
Bouliste
Gel
P.E.K.K.A
Bouliste
Armée de squelettes Gel
Trois mousquetaires Tornade Bourreau
Gel
Trois mousquetaires Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade
Trois mousquetaires Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Gel Bouliste
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bouliste Bourreau
P.E.K.K.A
Bouliste
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