Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Canon Électrocuteurs
Électrocution
Archers Canon Géant Royal Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Archers Canon Électrocuteurs Zappy
La bûche
Archers Canon Géant Royal Électrocuteurs Zappy
Séisme
Archers Canon Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs
Colis royal
Archers Électrocuteurs Zappy
Boule de feu
Archers Canon Électrocuteurs Zappy
Poison
Archers Canon Électrocuteurs Zappy
Foudre
Canon Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Électrocuteurs Poison Chevalier d’or Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Canon Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal
Flèches
Géant Royal Zappy Archers
Canon
Géant Royal
Flèches Poison Archers Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs
Géant Royal
Poison
Géant Royal
Zappy
Flèches Géant Royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 0 10

Archers
Canon Chevalier d’or
Flèches
Canon Zappy Chevalier d’or
Canon
Archers Flèches Poison Zappy
Géant Royal
Électrocuteurs
Chevalier d’or
Poison
Canon Zappy
Zappy
Flèches Canon Poison Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Flèches Électrocuteurs Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Zappy Canon Électrocuteurs
Canon Zappy Archers Électrocuteurs
Canon Zappy Électrocuteurs
Flèches Poison Zappy
Flèches Archers Canon Électrocuteurs
Archers Flèches Canon Électrocuteurs Poison
Flèches Canon Poison Zappy Chevalier d’or
Canon Électrocuteurs Zappy
Archers Canon Électrocuteurs Zappy
Archers Poison Flèches Canon Électrocuteurs
Flèches Archers Électrocuteurs Poison
Canon Zappy Électrocuteurs
Zappy Flèches Canon Électrocuteurs Poison Chevalier d’or
Zappy Canon Électrocuteurs
Canon Électrocuteurs Zappy
Zappy Flèches Canon Électrocuteurs Poison
Flèches Canon Archers Électrocuteurs Chevalier d’or
Flèches Poison Archers Canon Électrocuteurs
Zappy Canon Électrocuteurs
Archers Flèches Canon Électrocuteurs Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électrocuteurs Zappy
Poison Archers Flèches
Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs Zappy
Canon Électrocuteurs Zappy
Flèches Poison Archers Électrocuteurs
Zappy Archers Électrocuteurs
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Poison Zappy
Canon Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison
Canon Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Archers Canon Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy Archers Poison Chevalier d’or
Flèches Poison Archers Canon Électrocuteurs Zappy Chevalier d’or
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison Chevalier d’or
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Poison
Archers Flèches Poison Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Chevalier d’or
Poison Zappy
Poison Flèches Zappy Chevalier d’or
Poison Archers Flèches
Poison Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Zappy
Archers Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Chevalier d’or
Poison Zappy
Flèches Poison
Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy Chevalier d’or
Flèches Poison Zappy Chevalier d’or
Poison Flèches Zappy Chevalier d’or
Poison Archers Flèches Zappy
Électrocuteurs Poison
Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Électrocuteurs Poison Zappy
Zappy
Flèches Poison Zappy
Archers Électrocuteurs
Poison Archers Flèches Électrocuteurs
Flèches
Poison Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Zappy
Électrocuteurs Poison Zappy Chevalier d’or
Électrocuteurs Poison
Poison Zappy Chevalier d’or
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