Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Ballon Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Séisme
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Poison
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Roquette
Fripons Ballon Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Fripons Ballon Électro-Dragon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins
Ballon
Fripons
Ballon Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes
Ballon
Bûcheron Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Fripons Ballon
Bûcheron
Ballon Archers Fripons Cavabélier
Cavabélier
Archers Fripons Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Archers
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Fripons
Archers Gang de gobelins
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier Archers Fripons Électro-Dragon
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Cavabélier Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon
Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Fripons Bûcheron
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Fripons Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon Bûcheron
Archers Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Archers Fripons Électro-Dragon Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Archers Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bûcheron Archers
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Fripons Cavabélier
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Archers Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Cavabélier
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Archers Bûcheron Cavabélier
Fripons Armée de squelettes Bûcheron
Électro-Dragon Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier
Archers Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Électro-Dragon Archers Bûcheron
Archers Fripons Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Électro-Dragon
Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Fripons
Électro-Dragon Cavabélier
Archers
Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon Cavabélier
Gang de gobelins Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon Cavabélier
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon Cavabélier
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon Cavabélier
Gang de gobelins Fripons Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Fripons
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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