Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Machine Volante
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Chasseur
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chasseur
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur
Boule de feu
Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur
Poison
Archers Machine Volante Sorcier Chasseur
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chevaucheur de cochon Chasseur Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Boule de feu Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur
Machine Volante
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Chasseur
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Chasseur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Chasseur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Boule de feu Sorcier Chasseur
Machine Volante
Chevalier Chasseur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chasseur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Chevalier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chasseur Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Machine Volante Chasseur
Chasseur Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Chasseur
Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier Chasseur
Chasseur Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chevalier Chasseur
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur
Sorcier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur
Boule de feu Archers Chevalier Machine Volante Sorcier Chasseur
Sorcier Chasseur Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Sorcier Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Chasseur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chasseur Chevalier Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur
Boule de feu Sorcier Archers Machine Volante Chasseur
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Boule de feu Machine Volante Chasseur
Mini P.E.K.K.A Chevalier Chasseur
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier Chasseur
Sorcier Archers Boule de feu Machine Volante
Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Machine Volante Chasseur
Archers Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Archers Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Boule de feu Chasseur
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Archers Boule de feu Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Archers Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Archers Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Chasseur
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier
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