Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Boule de feu Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Archer Magique Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Archers Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 3 9

Archers
Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier
Archers Artificière Archer Magique Boule de feu Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Archers Armée de squelettes Chevalier d’or
Boule de feu
Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Chevalier Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier d’or
Archers Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Armée de squelettes Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Archers Artificière Archer Magique
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Artificière
Archers Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique Chevalier d’or
Archers Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Archers Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Archers Archer Magique
Armée de squelettes Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Chevalier d’or
Archers Artificière Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Archers Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archers Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Archers Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
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