Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Ballon
Roquette
Mousquetaire Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Ballon
Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Ballon
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier Ballon
Ballon
Chevalier Archers Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Tornade
Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier
Tornade
Sorcier Archers Chevalier Mousquetaire
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade Archers Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archers Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Archers Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Archers Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Archers Sorcier Tornade
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Tornade
Sorcier Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Tornade
Sorcier Tornade Archers Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Sorcier Armée de squelettes Archers Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Sorcier Archers Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chevalier Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade
Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Tornade
Archers Mousquetaire Sorcier
Sorcier Tornade
Mousquetaire
Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Tornade Sorcier
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Sorcier
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