Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon
Électrocution
Archers Prince Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Zappy
La bûche
Archers Barbares d'élite Prince Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy
Poison
Archers Électro-Dragon Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Prince Électro-Dragon Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Archers Chevalier Prince Électro-Dragon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Archers Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite
Archers Chevalier Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Chevalier
Électro-Dragon
Archers Chevalier P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Électro-Dragon
Zappy
Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier
Prince Archers Barbares d'élite Électro-Dragon

Synergies de défense 2 4

Archers
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Prince
Électro-Dragon
Chevalier
P.E.K.K.A
Archers
Zappy
Chevalier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Chevalier Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Archers Électro-Dragon Méga Chevalier
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Archers Prince Zappy Méga Chevalier
Archers Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Archers Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Chevalier Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon
Archers Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Zappy
Archers Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Zappy
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy Méga Chevalier
Archers Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
Archers Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-Dragon Zappy Archers Chevalier Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Chevalier Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Archers Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince Électro-Dragon Zappy
Chevalier Prince Électro-Dragon Zappy
Archers Électro-Dragon
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électro-Dragon
Barbares d'élite Prince Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archers Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Archers Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Barbares d'élite Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archers Prince Électro-Dragon
Archers Électro-Dragon
Chevalier Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Zappy
Barbares d'élite Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Barbares d'élite Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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