Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes
Foudre
Barbares d'élite Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Poison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Poison Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Poison Prince
Barbares d'élite
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Archers Fût à squelettes Barbares d'élite Poison Prince
Poison
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Poison

Synergies de défense 0 4

Archers
Gargouilles Gang de gobelins
Gargouilles
Archers Prince
Gang de gobelins
Archers Prince
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Poison
Prince
Gargouilles Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Archers Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Poison Prince
Gang de gobelins Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Gang de gobelins Poison
Fût à squelettes Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Prince
Archers Gargouilles Gang de gobelins Poison
Gargouilles Archers Gang de gobelins Poison
Prince Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Poison Prince
Barbares d'élite Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison Prince
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Poison Archers Gargouilles
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Archers Gargouilles Barbares d'élite Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Barbares d'élite Prince
Poison Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Poison Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Prince Archers Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Gargouilles Barbares d'élite Poison Prince
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Poison Prince
Barbares d'élite Prince Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Gargouilles Poison Prince
Gargouilles Poison Archers Barbares d'élite
Poison
Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison
Poison Fût à squelettes
Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Poison Prince
Poison
Poison Gargouilles Fût à squelettes
Archers Poison
Poison Fût à squelettes
Poison Fût à squelettes
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison Prince
Poison Fût à squelettes Prince
Poison Archers
Poison Fût à squelettes Barbares d'élite
Gargouilles Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Barbares d'élite Poison Prince
Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Poison
Poison
Gargouilles
Archers Fût à squelettes Poison Prince
Fût à squelettes Poison
Gargouilles Poison Prince
Poison
Prince
Fût à squelettes Poison
Poison
Poison Fût à squelettes
Fût à squelettes Poison Prince
Poison Fût à squelettes
Barbares d'élite Poison Archers
Gargouilles Fût à squelettes Poison
Barbares d'élite
Poison
Poison
Prince
Poison
Fût à squelettes Archers Gargouilles Gang de gobelins Prince
Poison Archers
Poison Gang de gobelins Prince
Fût à squelettes Poison
Poison
Barbares d'élite Prince
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Poison
Poison
Poison Fût à squelettes Prince
Prince
Poison
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