Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Archers Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Sorcier
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Monk
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Prince ténébreux Sorcier Prince Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Tornade Prince ténébreux Sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Prince Archers Sorcier Tornade
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Sorcier
Méga Chevalier
Prince Archers Sorcier Tornade
Monk

Synergies de défense 2 12

Archers
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Sorcier Tornade Prince
Prince
Sorcier Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Tornade Archers Sorcier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Monk
Tornade Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Prince P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Monk
Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Tornade Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Archers Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Tornade Prince
Tornade Archers Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Sorcier Tornade
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Tornade Monk Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Sorcier Tornade Prince ténébreux Prince
Sorcier Tornade Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Prince
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Archers Sorcier Prince Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Monk
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcier Archers Tornade Monk
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Prince Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Tornade Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Archers Tornade Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Monk
Méga Chevalier Archers Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Tornade
Prince ténébreux Prince
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Tornade Monk
Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Monk Sorcier Tornade
Tornade Prince
Monk Sorcier Tornade Prince ténébreux Prince
Monk Archers Sorcier Tornade
Monk
Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Monk Tornade
Archers Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Monk
Sorcier Tornade Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Sorcier Tornade
Tornade Prince Monk
Monk
Tornade Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Tornade Monk
Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier Monk
Tornade
Archers Sorcier Tornade
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Monk
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Monk
Archers Prince ténébreux Prince
Archers Sorcier Tornade Monk
Sorcier Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcier
Monk Tornade
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Monk
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