Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Flèches Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Archers Flèches Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Prince
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Archers Flèches Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 1 13

Archers
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches
Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Flèches Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Prince
Prince ténébreux
Archers Flèches Fût à barbares Sorcière Prince
Sorcière
Archers Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Prince
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Archers Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière Prince Prince ténébreux
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Archers Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière Archers Prince ténébreux
Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Fût à barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Archers Flèches Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Prince ténébreux Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Archers Flèches
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Prince
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Prince ténébreux Prince
Flèches
Flèches
Prince ténébreux Prince
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince
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