Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Mortier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Mortier
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Mortier Dragon de l'enfer
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Canon Mortier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Mortier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Mortier Dragon de l'enfer Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Artificière Mortier Monk
Artificière
Gang de gobelins Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Canon Mortier Monk
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Canon Artificière Mortier Dragon de l'enfer
Artificière
Canon Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Mortier
Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Mortier
Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
Canon Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches Canon Méga Chevalier Monk
Canon Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Canon Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Mortier
Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Monk Canon Gang de gobelins Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches Canon Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Mortier Canon Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon Mortier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Monk
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mortier Dragon de l'enfer Monk
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Monk Flèches
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Dragon de l'enfer Monk
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Canon Mortier
Canon Méga Chevalier
Canon Mortier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Monk
Flèches Artificière Mortier Monk
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière Mortier
Gang de gobelins
Artificière Monk Flèches Mortier
Monk Flèches Artificière
Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Monk
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Monk Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Mortier Monk
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mortier Monk
Flèches Mortier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Gang de gobelins
Flèches Artificière Monk
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Monk Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer
Artificière Mortier Méga Chevalier Monk
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