Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Canon Gang de gobelins Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique Zappy
La bûche
Canon Gang de gobelins Sapeurs Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Foudre
Canon Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Gang de gobelins Colis royal Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Sapeurs Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Zappy
Colis royal
Sapeurs
Flèches Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Sapeurs Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Flèches
Méga Chevalier Canon Colis royal Zappy
Canon
Colis royal Flèches Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Canon Colis royal Archer Magique Zappy
Colis royal
Canon Flèches Gang de gobelins Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sapeurs
Archer Magique
Canon Gang de gobelins Colis royal Méga Chevalier
Zappy
Flèches Canon Gang de gobelins Colis royal
Méga Chevalier
Flèches Colis royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Archer Magique Zappy
Zappy Canon Gang de gobelins Colis royal Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Colis royal
Canon Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Colis royal Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Colis royal Canon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Canon Gang de gobelins Colis royal Archer Magique
Flèches Canon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Colis royal Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Canon Colis royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Colis royal Archer Magique
Canon Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Colis royal
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Colis royal Archer Magique
Zappy Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Colis royal Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Colis royal
Flèches Canon Colis royal Méga Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Colis royal Canon Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Colis royal Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Colis royal Zappy
Colis royal Flèches Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Colis royal Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Colis royal Zappy
Canon Gang de gobelins Colis royal Zappy Méga Chevalier
Flèches Colis royal Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Zappy
Méga Chevalier Colis royal Zappy
Colis royal Méga Chevalier Archer Magique Zappy
Canon Gang de gobelins Colis royal Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Colis royal
Colis royal Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Zappy
Canon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Colis royal Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Canon Colis royal Archer Magique Zappy
Flèches Canon Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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