Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Bûcheron
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Golem d'élixir Clonage Bûcheron
La bûche
Golem d'élixir Clonage Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Golem d'élixir Clonage Bûcheron
Boule de feu
Golem d'élixir Clonage Bûcheron
Poison
Golem d'élixir Clonage
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Clonage Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Golem d'élixir Clonage Gel Bûcheron Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir Gel Bûcheron
Golem d'élixir
Flèches Miroir La bûche Bûcheron
Miroir
Flèches La bûche Golem d'élixir Gel Bûcheron
Clonage
Bûcheron
Gel
Flèches Miroir
La bûche
Miroir Golem d'élixir Bûcheron
Bûcheron
Flèches Golem d'élixir Miroir Clonage La bûche
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir Bûcheron Chevalier d’or
Golem d'élixir
Miroir
Flèches La bûche Bûcheron
Clonage
Gel
Bûcheron
La bûche
Miroir Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Flèches Miroir Gel La bûche
Chevalier d’or
Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Chevalier d’or
Bûcheron La bûche
Bûcheron Gel
Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Flèches Gel La bûche Bûcheron
Flèches Gel
Flèches La bûche Chevalier d’or
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gel La bûche Bûcheron
Flèches
Bûcheron Gel La bûche
Flèches Gel La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Gel La bûche Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Gel La bûche Bûcheron
Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Flèches La bûche Bûcheron
Bûcheron La bûche Chevalier d’or
Bûcheron La bûche
Bûcheron
Flèches Gel
Bûcheron
Bûcheron
Gel La bûche
Bûcheron Chevalier d’or
Flèches La bûche
Bûcheron Chevalier d’or
Gel La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Gel La bûche Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Gel
Flèches La bûche Chevalier d’or
Bûcheron
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches
La bûche Chevalier d’or
Flèches Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Chevalier d’or
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches La bûche Chevalier d’or
Flèches
Gel
Flèches La bûche
Flèches Gel
Flèches La bûche
Gel
Flèches
Gel
Flèches La bûche
Bûcheron
Flèches La bûche
Flèches
Gel La bûche Chevalier d’or
Gel La bûche Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh