Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Séisme Bûcheron Maître Mineur Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Séisme Foudre Bûcheron Maître Mineur
Artificière
Séisme Ballon Bûcheron
Séisme
Flèches Artificière Ballon La bûche
Ballon
Flèches Bûcheron Artificière Séisme La bûche
Foudre
Flèches
La bûche
Séisme Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière La bûche
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 7

Flèches
Foudre Bûcheron
Artificière
La bûche Séisme Bûcheron
Séisme
Artificière La bûche
Ballon
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Artificière Séisme Foudre Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière La bûche
Bûcheron Artificière La bûche
Bûcheron Foudre
Bûcheron Artificière
Foudre Flèches Artificière Séisme La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Artificière Séisme Bûcheron
Foudre Flèches Artificière
Séisme Foudre Flèches La bûche
Maître Mineur Bûcheron
Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Séisme La bûche Bûcheron
Flèches Artificière
Bûcheron Séisme Foudre La bûche
Flèches Artificière Séisme La bûche Bûcheron
Bûcheron
Foudre La bûche Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière La bûche Bûcheron
Flèches Séisme La bûche Artificière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Séisme La bûche Bûcheron
Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Flèches Artificière Foudre La bûche Bûcheron
Bûcheron Foudre La bûche
Foudre Bûcheron La bûche
Bûcheron Maître Mineur
Flèches Artificière
Foudre Bûcheron
Maître Mineur Bûcheron
Foudre Artificière La bûche
Bûcheron
Foudre Flèches La bûche
Foudre Bûcheron
Artificière
Artificière Foudre La bûche Bûcheron Maître Mineur
Flèches Artificière Séisme La bûche Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Séisme Foudre Flèches La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Séisme La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme La bûche
Flèches Séisme La bûche Artificière Foudre
Flèches La bûche Artificière Foudre
Foudre Bûcheron
Artificière Foudre Flèches Séisme La bûche
Foudre Flèches Artificière
Séisme Foudre Artificière La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière
Séisme Foudre Flèches Artificière La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière La bûche
Séisme Foudre Flèches Artificière La bûche
Foudre Flèches Séisme
Foudre
Foudre Flèches Artificière Séisme La bûche
Foudre Flèches Artificière Séisme La bûche
Foudre Séisme La bûche
Foudre Flèches
Foudre La bûche
Séisme Foudre Flèches La bûche
Flèches Artificière Séisme La bûche
Flèches Artificière La bûche Séisme Foudre
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches Artificière La bûche
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Flèches Séisme La bûche
Foudre Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière Séisme Foudre La bûche
Séisme Foudre
Foudre Flèches Artificière
Flèches La bûche
Foudre Artificière Bûcheron
Flèches La bûche Artificière Séisme Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Foudre La bûche
Artificière Foudre
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière
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