Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Artificière Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Artificière Recrues Royales Sapeurs
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sapeurs Maître Mineur
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Recrues Royales Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Maître Mineur
Artificière
Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Recrues Royales
Artificière Sapeurs
Tour à bombes
Sapeurs
Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
La bûche
Sapeurs
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 3 8

Flèches
Colis royal Tour à bombes
Artificière
La bûche Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Colis royal
Tour à bombes Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Recrues Royales
Artificière Colis royal La bûche
Tour à bombes
Colis royal La bûche Flèches Artificière
Sapeurs
La bûche
Artificière Tour à bombes Colis royal Recrues Royales
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Artificière Colis royal Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Colis royal Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Artificière
Flèches Artificière Colis royal Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Flèches Colis royal La bûche Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes
Flèches Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Maître Mineur Recrues Royales Tour à bombes
Artificière Colis royal Recrues Royales
Flèches Artificière Colis royal Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Flèches Artificière Colis royal
Recrues Royales Tour à bombes Colis royal La bûche
Tour à bombes Flèches Artificière Colis royal Recrues Royales La bûche
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Flèches Artificière Colis royal Recrues Royales
Flèches Colis royal Tour à bombes Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches Colis royal Tour à bombes La bûche Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Colis royal
Colis royal Flèches Artificière Tour à bombes La bûche
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Colis royal La bûche
Recrues Royales Colis royal Maître Mineur
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Maître Mineur Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Colis royal Recrues Royales Artificière Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Colis royal
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches Colis royal La bûche
Colis royal Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Colis royal Tour à bombes La bûche Maître Mineur
Flèches Artificière Colis royal Recrues Royales Tour à bombes La bûche Maître Mineur
Flèches Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Artificière Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière La bûche
Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière
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