Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Cage Gobeline Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cage Gobeline Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Cage Gobeline
Barbares
Cage Gobeline
Gang de gobelins Fût à gobelins
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Barbares
Gang de gobelins
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Barbares
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Cage Gobeline
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Sorcier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcier
Flèches Barbares Cage Gobeline Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier Armée de squelettes
Flèches Cage Gobeline Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Cage Gobeline
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline
Flèches Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Cage Gobeline
Barbares Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Cage Gobeline
Méga Chevalier Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Cage Gobeline
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcier
Sorcier Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Cage Gobeline
Flèches Méga Chevalier Barbares Cage Gobeline Sorcier
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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