Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin géant Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Gobelin géant Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Barbares Goblin Demolisher
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Goblin Demolisher Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Barbares Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Demolisher Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Goblin Demolisher Mamie sorcière Barbares Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gobelin géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelin géant Fantôme royal
Barbares
Goblin Demolisher
Gobelin géant
Flèches Gang de gobelins Mamie sorcière
Fantôme royal
Gang de gobelins Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Mamie sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Mamie sorcière
Gang de gobelins
Barbares
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Goblin Demolisher
Gobelin géant
Fantôme royal
Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins
Flèches Barbares Gobelin géant Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Mamie sorcière Flèches Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares Fantôme royal
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares Fantôme royal
Flèches Barbares Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Barbares Gobelin géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Gobelin géant
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares Gobelin géant
Barbares Gang de gobelins Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Barbares Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares
Gang de gobelins Barbares Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Gobelin géant
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant
Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Barbares Fantôme royal Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches Gobelin géant
Flèches Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Fantôme royal
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelin géant Fantôme royal Méga Chevalier
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