Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
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