Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bûcheron Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Cimetière
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bûcheron Prince Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Artificière Cimetière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron Cimetière
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron Cimetière
Bûcheron
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Cimetière
Cimetière
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Artificière Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Méga gargouille Bûcheron
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Prince Bûcheron
Flèches Artificière Méga gargouille Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Méga gargouille Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Gang de gobelins Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière
Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga gargouille Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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