Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour à bombes Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Bourreau Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Tour à bombes Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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