Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Voleuse Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Maître Mineur Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Voleuse Bûcheron Maître Mineur
Gang de gobelins
Géant Royal Voleuse
Géant Royal
Flèches Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Géant Royal Voleuse
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Voleuse
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Maître Mineur Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Voleuse Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Flèches Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Maître Mineur
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Maître Mineur Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Maître Mineur
Flèches Tour de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Voleuse
Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Voleuse
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