Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs
Gang de gobelins
Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal
Recrues Royales
Gang de gobelins Sapeurs Fantôme royal Électro-sorcier
Sapeurs
Flèches Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Bébé dragon
Gang de gobelins Sapeurs Électro-sorcier
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon Fantôme royal
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 0 4

Flèches
Chevalier d’or
Gang de gobelins
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales
Gang de gobelins
Sapeurs
Bébé dragon
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fantôme royal
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Recrues Royales Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Recrues Royales Fantôme royal Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Flèches Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Bébé dragon
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Chevalier d’or
Recrues Royales Flèches Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Chevalier d’or
Recrues Royales Bébé dragon
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Recrues Royales
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon
Flèches
Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Chevalier d’or
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Bébé dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
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