Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Goblinstein
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Tornade Valkyrie Bûcheron Horde de gargouilles Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles
Rage Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Bûcheron
Valkyrie
Barbares d'élite Bûcheron Tornade
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tornade
Valkyrie
Bûcheron
Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Flèches
Valkyrie Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles
Tornade
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Tornade Bûcheron
Rage
Tornade
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Bûcheron
Flèches Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Valkyrie
Horde de gargouilles Tornade Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Valkyrie Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Flèches
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Horde de gargouilles Valkyrie Bûcheron
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Barbares d'élite Horde de gargouilles Valkyrie Bûcheron
Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares d'élite Horde de gargouilles Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Valkyrie Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Tornade
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Bûcheron
Flèches
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Tornade
Tornade
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