Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Princesse Fantôme royal
La bûche
Princesse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière
Poison
Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Mamie sorcière Chevalier d’or Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Tornade Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Tornade
P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Princesse Mamie sorcière
Princesse
Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
Princesse Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière
Flèches P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 1 16

Flèches
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Mamie sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Princesse
Princesse
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal Mamie sorcière Chevalier d’or
Fantôme royal
Tour de l'enfer Princesse Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Princesse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tornade P.E.K.K.A Princesse
Flèches Tornade Fantôme royal Mamie sorcière
Tour de l'enfer Tornade Flèches Princesse
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tornade Princesse
Tornade Tour de l'enfer Fantôme royal
Mamie sorcière Flèches Tornade Princesse Fantôme royal
Flèches Tour de l'enfer Tornade Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tornade P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Fantôme royal Flèches P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Mamie sorcière Tornade Princesse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier d’or
Princesse
Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse Fantôme royal Mamie sorcière Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Chevalier d’or
Tornade
Flèches Tornade Princesse Chevalier d’or
Flèches Tornade Princesse
Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse Chevalier d’or
Flèches Princesse
Flèches Tornade
Flèches Princesse
Flèches Tornade Princesse Mamie sorcière Chevalier d’or
Flèches Tornade Princesse
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Mamie sorcière Princesse
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches Tornade Princesse Chevalier d’or
Flèches Tornade Chevalier d’or
Flèches Tornade Princesse Mamie sorcière
Flèches
Flèches Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches
Princesse
Flèches Princesse
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Princesse Chevalier d’or
Tornade Princesse
Tornade Princesse Fantôme royal Chevalier d’or
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