Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares Little Prince
La bûche
Barbares Little Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Barbares Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Barbares Guérisseuse armée Little Prince
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Little Prince Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Barbares Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Little Prince Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Chevalier Guérisseuse armée Foudre
Chevalier
Flèches Little Prince
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Flèches Barbares Golem
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 2 6

Flèches
Chevalier Barbares Guérisseuse armée Foudre Little Prince
Chevalier
Little Prince Flèches
Barbares
Flèches
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Flèches Little Prince
Foudre
Flèches
Golem
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée
Little Prince
Chevalier Flèches Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Chevalier Guérisseuse armée
Barbares Chevalier Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Chevalier
Foudre Flèches Barbares Guérisseuse armée
Flèches
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Little Prince
Foudre Flèches Barbares Guérisseuse armée
Barbares Dragon de l'enfer
Chevalier Barbares Guérisseuse armée Little Prince
Barbares Flèches Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer
Barbares Chevalier Guérisseuse armée Foudre
Flèches Barbares
Barbares Dragon de l'enfer Chevalier
Barbares Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Flèches Chevalier
Flèches Chevalier Barbares Guérisseuse armée Little Prince
Flèches Chevalier Barbares Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Little Prince
Barbares Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Barbares Guérisseuse armée Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Chevalier Guérisseuse armée Foudre
Foudre Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Barbares Chevalier Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Flèches
Chevalier Barbares Guérisseuse armée Foudre
Chevalier Barbares Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Foudre Chevalier Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Barbares
Foudre Flèches Barbares
Barbares Foudre Chevalier
Barbares
Barbares Chevalier Guérisseuse armée Foudre Dragon de l'enfer Little Prince
Flèches Barbares Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Barbares
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Little Prince
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Little Prince
Dragon de l'enfer
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Little Prince
Foudre
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Barbares
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre
Foudre Little Prince
Dragon de l'enfer
Foudre
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