Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Canon Artificière Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Canon Artificière Machine Volante Ballon
Foudre
Chevalier Canon Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Flèches Machine Volante
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Machine Volante Ballon P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Ballon
Ballon
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Canon P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Artificière Flèches Machine Volante
Canon
Chevalier Flèches Artificière Machine Volante
Artificière
Chevalier Canon Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Canon Artificière Machine Volante
Canon P.E.K.K.A Chevalier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Machine Volante
Flèches Canon Artificière Machine Volante
Flèches Canon Machine Volante P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A
Chevalier Canon Artificière
Flèches Chevalier Canon Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Canon P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Canon P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Chevalier Canon Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Canon
Flèches Chevalier Canon Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Flèches Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Canon Artificière Machine Volante
Chevalier Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Artificière
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