Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière
Électrocution
Canon Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Canon Sorcière Archer Magique
La bûche
Canon Sorcière
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Sorcière Archer Magique
Poison
Canon Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Sorcière Archer Magique Goblinstein
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Tornade Archer Magique Sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcière Archer Magique
Canon
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière
Sorcière
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique Sorcière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Chevalier
Goblinstein

Synergies de défense 4 9

Flèches
Chevalier Canon Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Archer Magique Flèches Tornade Sorcière
Canon
Chevalier Flèches Sorcière Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Flèches Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Canon Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Archer Magique
Chevalier Tornade Canon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Canon Sorcière
Canon Tornade Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Canon Archer Magique
Tornade Flèches Canon Sorcière Archer Magique
Flèches Canon P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Canon
Sorcière Flèches Chevalier Canon Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Flèches Canon Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Tornade Canon P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Canon Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Canon Chevalier Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Chevalier Canon Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Tornade
Flèches Chevalier Canon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Canon Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Canon Sorcière
Canon Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Canon Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Tornade
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
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