Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Roquette Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Flèches Artificière
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière
Tour de l'enfer Roquette Flèches Artificière
Roquette Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Roquette
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Flèches Artificière Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Roquette Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière Roquette
Flèches Artificière Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Chevalier Artificière Roquette
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Roquette
Artificière Roquette Flèches Chevalier
Flèches Artificière Roquette
Roquette Chevalier Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière
Roquette Artificière
Flèches Roquette
Roquette Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière
Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Artificière
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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