Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Zappy
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Rage Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Zappy Mini P.E.K.K.A
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière
Chevaucheur de cochon
Rage
Zappy
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Flèches Chevalier Zappy
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy Méga Chevalier
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