Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Bourreau
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électro-géant
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant
Valkyrie
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bourreau Flèches Chevalier Artificière Électro-géant
Flèches Bourreau Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant
Électro-géant Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électro-géant
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Électro-géant Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant
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